設計模式-建立型模式-建造者模式
阿新 • • 發佈:2018-12-02
設計模式-建立型模式-建造者模式
建造者模式即生成器模式,將一個複雜的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
程式碼如下
// 產品類
public class Product{
public void doSomething(){
// 業務處理
}
}
// 抽象建造者 public abstract class Builder { // 設定產品,獲得不同的產品 public abstract void setPart(); // 建造產品 public abstract Product buildProduct(); }
// 具體的建造
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product(); // 新建產品
// 設定產品
public void setPart(){
// 產品設定,對product進行設定
}
// 進行產品組建
public Product buildProduct(){
return product;
}
}
設定導演
public class Diector{ private Builder builder = new ConcreteProduct(); // 新建一個具體建造 // 構建產品 public Product getAProduct(){ builder.setPart(); // 對要生產的產品進行設定 return builder.buildProduct(); // 生產出產品 } }
總結
建造者模式,即要對產品進行設定,進行生產,然後由一個導演將這些內容封裝到一個方法裡,然後使用即可。
應用
遊戲軟體,地圖包括天空,地面,背景等組成,人物也由這些組成,使用建造者模式,首先將天空,地面,背景,作為產品,設計一個類,然後,設定建造者,根據不同的情況設定不同的地圖,不同的地面,將設定引數傳入,然後最後導演,將這些方法封裝成一個方法,然後直接get即可得到一幅地圖。
人物也是如此。